Theo báo cáo từ Ủy ban Xuất bản Trò chơi của Hiệp hội Xuất bản Kỹ thuật số và Âm thanh - Video Trung Quốc, doanh số bán game tại thị trường tỷ dân này trong năm 2022 là 269.5 tỷ nhân dân tệ (40,1 tỷ USD), giảm 10.3% so với năm 2021. Số lượng game thủ cũng giảm nhẹ 0.33% xuống còn 664 triệu người. Đây là đợt suy giảm đầu tiên về doanh số bán game tại Trung Quốc trong hai thập kỷ trở lại đây.
Hiệp hội cho rằng nguyên nhân dẫn tới sự suy giảm này là do COVID-19 và các biện pháp chống dịch không được nới lỏng mãi cho đến tháng 12/2022. Hiệp hội cũng cho biết toàn bộ ngành game Trung Quốc đang chịu áp lực và phải đối mặt với nhiều thách thức khác nhau bao gồm hoạt động sản xuất và nghiên cứu / phát triển hạn chế, thị trường tuyển dụng chặt chẽ hơn, niềm tin đầu tư yếu, chi tiêu của người tiêu dùng giảm và cạnh tranh gay gắt tại các thị trường nước ngoài.
Doanh số từ các trò chơi di động chiếm hơn 70% tổng doanh thu, giảm 14.4% xuống còn 193.1 tỷ nhân dân tệ. Đây là một sự thay đổi lớn so với năm 2014, khi doanh số trò chơi di động tăng hơn 140% trong bối cảnh người dùng internet trên di động ở nước này tăng mạnh.
![ikcxnzca2nmdvf6ctzdqm6aesu-1674747820.jpg](https://giaitri.arttimes.vn/uploads/images/2023/01/26/ikcxnzca2nmdvf6ctzdqm6aesu-1674747820.jpg)
Doanh số của ngành thể thao điện tử tại Trung Quốc cũng giảm 14% xuống còn 144.5 tỷ nhân dân tệ do quốc gia này tổ chức ít sự kiện eSports hơn so với năm 2021. Dưới áp lực của dịch bệnh, hơn 60% các sự kiện eSports tại Trung Quốc đã được chuyển sang hình thức trực tuyến.
Trên hết, ngành công nghiệp game tại Trung Quốc còn bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi các quy định hà khắc từ cơ quan quản lý. Chính phủ Trung Quốc đã tiến hành những biện pháp vô cùng mạnh tay hòng chống lại vấn nạn nghiện game ở trẻ nhỏ, đồng thời thanh lọc các nội dung không phù hợp với "thuần phong mỹ tục".
Sau một thời gian dài tẩy chay và hướng mũi rìu về phía các tựa game và game thủ, báo chí và truyền thông Trung Quốc cuối cùng cũng đã có sự nới lỏng, đăng các tin bài tích cực hơn nhằm vực dậy ngành công nghiệp game trong nước.
![trung-quoc-chan-thuong-vu-5-3-ty-usd-cua-tencent-1674747820.jpg](https://giaitri.arttimes.vn/uploads/images/2023/01/26/trung-quoc-chan-thuong-vu-5-3-ty-usd-cua-tencent-1674747820.jpg)
Một bài bình luận của Nhân dân Nhật báo vào cuối năm ngoái đã mô tả trò chơi điện tử là một ngành “có ý nghĩa to lớn đối với nền công nghiệp và việc đổi mới công nghệ của đất nước”. Một báo cáo khác từ hiệp hội trò chơi điện tử lại khẳng định rằng “vấn nạn nghiện game" ở trẻ vị thành niên “về cơ bản đã được giải quyết”.
Năm 2022, Trung Quốc cấp phép cho 512 trò chơi mới, bao gồm 468 trò chơi trong nước và 44 trò chơi nước ngoài. Con số này chỉ bằng 2/3 so với năm 2021 (679 trò chơi trong nước và 76 trò chơi nước ngoài) và chưa bằng 40% so với năm 2020.
Hàng loạt ông lớn trong ngành game Trung Quốc đều phải hứng chịu những tổn thất nặng nề. Tencent, công ty game lớn nhất thế giới tính theo doanh thu, đã chứng kiến doanh thu của mình sụt giảm 4% trong quý 3. Ở một diễn biến khác, đối thủ của họ - NetEase cũng báo cáo doanh thu trò chơi tăng trưởng chậm hơn 9.1%, giảm từ mức 15% trong cùng kỳ năm 2021.